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Processus de conception: objectif ou subjectif?



La conception est compliquée. Certains types de design sont plus subjectifs, 'artistiques' - certains plus utilitaires et suivent des règles plus rigides. Quel processus suivons-nous pour créer des solutions artistiques? S'agit-il d'une conclusion acquise de l'application objective et mécanique de principes à un problème (conception fonctionnelle), ou est-ce le résultat organique d'une prise de décision plus subjective?

La relation entre l'art et le design est souvent mal comprise. Et bien que le résultat d'un dessin puisse être artistique, le processus qui le sous-tend est très différent.



Art vs. Conception, objectif vs. subjectif



Un artiste vise à exprimer esthétiquement des idées ou des sentiments personnels à travers un médium. L'art est apprécié pour son originalité et sa capacité à explorer des représentations alternatives d'une apparence, de personnes ou de choses. Quand il s'agit d'art, vous pouvez le comprendre ou non - et c'est très bien.



Le design, quant à lui, est le résultat de nombreuses décisions prises par un ou plusieurs designers essayer de résoudre un problème spécifique lié à un utilisateur; alors il est évalué simplement par votre succès dans la résolution de ce problème, et si vous ne le faites pas, alors la conception a échoué.

La conception des choses de tous les jours est un livre fantastique par un scientifique cognitif et ingénieur en ergonomie Donald Norman sur la façon dont le design est la communication entre un objet et son utilisateur, et comment rendre l'expérience d'utilisation d'un objet quelque chose d'agréable.



La conception des choses de tous les jours

Un domaine d'exploration dans le livre est la fréquence à laquelle les gens se blâmeront naturellement de ne pas pouvoir utiliser un objet comme prévu, bien que ce ne soit jamais la faute de l'utilisateur. Cela montre comment la conception d'un objet doit répondre à l'objectif de l'utilisateur, être intuitive à utiliser et ne nécessiter aucune formation préalable. Si tel est le cas, l'objet de conception a échoué.



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Mais qu'est-ce que cela a à voir avec l'objectivité dans la conception? Regardons comment nous mettons l'objectivité et son rôle dans le processus de conception.

Comprendre l'objectivité

Comprendre les définitions aidera à faire la différence entre quelque chose qui est objectif ou subjectif:



  • Objectif (adj) - pas influencé par des sentiments, des goûts ou des opinions personnels
  • Subjective (adj) - Influencé par des sentiments, des goûts ou des opinions personnels

En utilisant ces définitions, nous pouvons supposer que la conception est avant tout un processus objectif. Pour devenir un concepteur à succès, il est recommandé de suivre un processus objectif dans la phase initiale du projet, plutôt que d'être influencé par des émotions, des «goûts», des hypothèses et des hypothèses non fondées.

Cependant, avec toutes les meilleures intentions mises à part, lorsqu'il s'agit de concevoir pour des clients ou d'autres personnes, le processus de conception peut être mal compris et objectivement exclu de la conversation. Au lieu de cela, pour juger du succès d'un résultat de conception, nous tombons sous le charme de nos sensibilités esthétiques et de nos émotions, et elles sont influencées par la façon dont nous «ressentons» le design.



Le problème est que nos émotions et ce que nous ressentons sont imprévisibles, incertains et très compliqués. Ce sont des choses subjectives. Notre jugement de valeur est grandement affecté si nous ne comprenons pas la relation entre l'approche objective du design et l'influence esthétique générale qu'elle pourrait avoir sur nos émotions.

Comprendre notre industrie

Tout ce que vous avez à faire est de définir un concept de base - un problème à résoudre - et de prendre ensuite des décisions logiques. - Eric Fisher



Quand il s'agit de design, en tant qu'industrie, la nôtre est affligée de nombreuses déceptions. Chacun de nous croit que nous faisons plus que simplement peindre par des nombres.

Un bon design est objectif car cela fonctionne.

Cela fonctionne parce que l'application de conception initiale suit un système ou une structure - chaque décision de conception ultérieure a une raison, et chaque élément avec un style particulier peut être expliqué. S'il a une base solide, cela signifie aussi qu'il est le résultat d'une subjectivité bien pensé .

L'émotion humaine est essentielle lorsqu'il s'agit de décider de s'engager ou non sur un site Web ou un produit; par conséquent, l'esthétique est tout aussi importante.

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Je me considère comme une personne objective et j'espère que vous aussi. L'objectivité est plus facile, surtout lors de l'apprentissage d'un nouveau sujet. Il est plus facile de comprendre tous les principes objectifs du sujet et de comprendre leurs vérités; et en comprenant les faits, le sujet devient plus facile à déchiffrer. C'est ainsi que nous abordons initialement le design.

Il existe des systèmes et des structures de base - des vérités de conception - qui peuvent être appliqués à la conception pour garantir que notre approche soit aussi objective que possible. Quelques exemples sont:

Recherche et tests d'utilisabilité

La recherche d'utilisateurs se concentre sur la compréhension des comportements, des besoins et des motivations des utilisateurs grâce à des techniques d'observation, des tâches d'analyse et d'autres méthodologies de rétroaction. Il est 'Le processus de compréhension de l'impact du design sur un public' (Mike Kuniaysky).

Le but de recherche d'utilisateurs est de nous aider à concevoir objectivement avec l'esprit principalement sur l'utilisateur. C'est la recherche qui nous empêche de concevoir pour nous-mêmes et d'influencer le design avec nos opinions subjectives. Au lieu de cela, la recherche sur les utilisateurs nous indique qui est la personne, dans quel contexte elle utilisera le produit ou le service et ce dont elle a besoin de notre part.

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La recherche utilisateur et les études d'utilisabilité aident les concepteurs à rester objectifs.

Principes psychologiques

La conception est plus efficace lorsqu'elle est exécutée avec des connaissances en psychologie humaine. Comprendre comment l'esprit réagit aux stimuli visuels permet la réaction d'une conception objective - sans psychologie, vous devineriez simplement. La psychologie elle-même est un très gros sujet, mais cela ne signifie pas que vous avez besoin d'un doctorat. à utiliser dans votre conception. Il y a principes psychologiques Des modèles simples que vous pouvez utiliser pour améliorer l'efficacité de votre conception sans connaître la théorie sous-jacente.

Principes psychologiques dans la conception d

mise à niveau de python 2.7 à 3.6
Comprendre la psychologie humaine nous permet d'être objectif efficacement dans la conception.
(Pour Martin420 via Wikimedia Commons)

Meilleures pratiques, conventions et normes

En utilisant les meilleures pratiques, conventions et normes de conception claires et efficaces comme guides, nous pouvons utiliser des formules éprouvées pour une meilleure conception de cibles. Les meilleures pratiques UX La convivialité de notre conception et la valeur esthétique contribuent à la fois. De plus, le fait de pouvoir faire référence à ces conventions et normes lors de la présentation ou de la discussion de notre conception peut vous aider beaucoup plus à vous établir en tant que personne ayant des connaissances, des justifications et des raisons objectives pour vos choix de conception.

10 conceptions d

10 conceptions d'interface utilisateur heuristique par Jakob Nielsen

Objectifs d'affaires

Toutes les entreprises ont des objectifs en tête lorsqu'elles démarrent un projet, et c'est le travail du concepteur de les atteindre. Il peut être nécessaire de les disséquer et de les ajuster pour s'aligner sur les besoins de l'utilisateur, mais à la fin, les entreprises fixeront les objectifs du projet. Cela peut sembler logique de mentionner cela, mais il est étonnant de voir combien de fois les objectifs commerciaux les plus importants peuvent être omis, en particulier lorsqu'ils ne correspondent pas aux besoins de l'utilisateur.

Un designer qui a une idée claire de ce qui doit être satisfait est plus puissant que celui qui essaie simplement de rendre quelque chose joli.

Trouver l'équilibre entre objectif et subjectif

Les systèmes de conception et les structures peuvent être considérés comme des choses objectives, jusqu'à présent, nous devons les utiliser. Il semblait objectivement évident de donner aux utilisateurs des suggestions de recherche, mais pourquoi ne pas les laisser rechercher ce qu'ils veulent et ensuite filtrer les résultats? Qu'est-ce qui rend une décision meilleure que l'autre? La réponse a moins à voir avec une règle absolue qu'à une expérience subjective.

La conception de tout comprend prendre beaucoup de décisions . Vous devez décider ce que la chose fera et comment elle le fera. Décisions sur les fonctionnalités à inclure et, surtout, sur celles à ne pas inclure. Bien que ces décisions puissent avoir des fondements objectifs à l'aide de systèmes et de structures, les décisions que nous prenons en fin de compte sont un choix subjectif.

Les systèmes et structures de conception sont là pour fournir le contexte - pour aider dans le processus de décision. Basés sur de nombreuses expériences antérieures, ils offrent des modèles et des guides éprouvés pour vous aider à réduire vos options à quelques-uns seulement. Cependant, ce n'est pas parce qu'il y a des guides qu'il n'y a pas de flexibilité.

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L'architecture a un guide fondamental et immuable - les lois de la physique. Par exemple, considérons Federation Square à Melbourne, en Australie; Il y a toujours eu beaucoup d'opinions sur ce bâtiment, et tout le monde n'a pas aimé.

Il y a eu environ cinq modèles différents présentés au conseil lorsque Federation Square a été proposé pour la première fois, et tous provenant d'entreprises différentes. Et si chaque idée avait un concept unique, elles avaient toutes une chose en commun: la physique.

Conception du bâtiment Federation Square à Melbourne, Australie

Federation Square à Melbourne, Australie

Dernières pensées

Il y aura toujours de nombreuses décisions à prendre dans le cadre du projet. Les décisions prises dès que possible et les plus importantes seront éclairées par des principes objectifs; les objectifs du projet, les utilisateurs et la recherche psychologique et les meilleures pratiques, normes et conventions. Une carte vous est alors fournie pour vous aider à prendre les décisions qui viendront plus tard, mais vous sera également faite par nos propres expériences et observations.

En ce qui concerne la conception, si quelqu'un conteste vos résultats de conception avec une réponse esthétique ou émotionnelle, il ne faut pas oublier que les décisions de conception sont basées sur un raisonnement objectif.

Les designers sont des professionnels hautement disciplinés. Ils ont la capacité de percevoir et d'interpréter les zones grises et de les transformer en noir et blanc - et ils utilisent l'objectivité et la subjectivité pour créer de superbes expériences utilisateur.

Mais surtout, ils créent des designs qui fonctionnent.

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