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Conception De L'interface Utilisateur

N'essayez pas de changer le monde, mieux concevoir un jouet



Il est naturel que les concepteurs veuillent créer des applications qui peuvent affecter l'ordre du monde. Tout le monde veut penser à des idées innovantes, mais démarrer un projet avec le simple objectif d'avoir un impact sur le marché est beaucoup de poids à porter.

Alors pourquoi ne pas commencer spécifiquement au bas du marché? Au lieu de viser à créer une application parfaite qui sera la première option lors du choix d'une application pour X, Y ou Z, pourquoi ne pas créer une application amusante qui attirera les gens grâce à un simple divertissement et partir de là?



Dans les applications, la prochaine grande innovation est presque toujours considérée comme un jouet. C'est quoi Chris Dixon Il l'a réalisé il y a quelques années et n'aurait pas pu avoir plus raison.



Dixon parle de la théorie disruptive de l'innovation de Clay Christensen, et selon cela, les technologies qui sont enracinées dans le bas du marché sont les plus capables de dépasser rapidement les attentes des utilisateurs et d'affecter par conséquent le segment de marché dans son ensemble.



En d'autres termes, si vous voulez changer le monde, concevez un jouet.



Pourquoi les startups échouent

Neuf startups sur dix échouent . La conception d'une application qui exprime l'intention d'affecter le marché présente de graves problèmes inhérents qui contribuent à son taux d'échec élevé:

1. L'application sera jugée par des utilisateurs de haut niveau

Si vous voulez que votre application de partage de photos remplace complètement votre application actuelle, elle doit être bien meilleure dès le début et elle doit être parfaite.



2. En raison de ce besoin de perfection, l'application coûtera incroyablement cher à créer.

Vous aurez besoin d'un financement tiers, d'une équipe et de chaque base couvertes en détail pour vous assurer que l'application est meilleure que tout ce qui fonctionne actuellement depuis le premier jour.

3. Votre application est plus susceptible d'échouer que de réussir

C'est ainsi que personne ne peut prédire avec précision si les applications fonctionneront pour le marché actuel et quelles applications ne le seront pas. Si vous continuez à investir des ressources dans une application qui échoue, vous êtes grillé.



Pourquoi les projets bon marché réussissent

Si vous mettez de côté le désir de diriger le marché et que vous faites plutôt quelque chose d'amusant et de simple - essentiellement un jouet - ces problèmes disparaissent:

1. Les applications qui ressemblent à des jouets sont presque toujours de petits téléchargements gratuits.

Les gens sont prêts à essayer de les utiliser sans arrière-pensée. Si l'application les amuse, ils peuvent pardonner certaines faiblesses de la conception.



2. Les jouets sont naturellement plus viraux.

Dans le livre Vache violette Il explique comment le futur du marketing dépend de la création de produits «extraordinaires», et comment nous sommes devenus habiles à ignorer les publicités, si bien que l'avenir appartient à des produits si extraordinaires qu'ils donnent envie de les partager avec vos amis.



Snapchat est l'exemple parfait d'une «vache violette». Des applications comme Snapchat sont mises sur le marché par elles-mêmes parce que les utilisateurs recommandent plus d'utilisateurs, ce qui rend l'application plus utile pour eux et plus rentable pour l'entreprise.

qu'est-ce que l'architecture de l'information ?

3. Parce que l'application sera simple, idéalement aider les utilisateurs avec une tâche et une seule tâche sera rentable à faire.

Il y aura moins de considérations de conception à prendre en compte, les interfaces seront simples car l'ajout d'options et de fonctionnalités, au moins pour la phase initiale, devrait être minime.

L'approche «jouet» pour les designers est un travail de jour. Un projet secondaire ou supplémentaire est beaucoup plus viable si le processus de conception est plus simple. Créez une application qui a un objectif et une fonction uniques dont la création ne pourrait prendre que quelques jours par rapport à des mois ou des années si elle était plus complexe. Cette simplicité signifie également que votre budget sera beaucoup plus petit.

4. Toy Focus vous aide à vous concentrer sur ce qui compte

C'est une leçon importante pour les designers. La foule de Dribbble, par exemple, se retrouve presque toujours avec quelque chose de «pixel parfait», ce qui rend le vrai plaisir de l'application à mi-chemin.

Perfections de pixels dans cette photo de Dribbble. C'est juste une autre application de finance dont la plupart des gens n'ont pas besoin.

L'approche du jouet rappelle aux concepteurs de garder les choses simples et amusantes, en évitant les fonctionnalités et les add-ons trop compliqués qui ne feront que couler votre application et vous placeront inévitablement au numéro neuf sur cette liste des `` 10 meilleures startups ayant échoué ''.

Lorsque vous faites quelque chose d'amusant, la pression pour être parfait disparaît. En supprimant l'étiquette «sérieux», vous vous retrouverez avec quelque chose de plus intuitif car vous n'allez pas trop y penser, et c'est ainsi que vous affecterez le marché actuel.

5. Si l'application plante, cela n'a pas vraiment d'importance

Si vous concevez quelque chose de simple comme un jouet d'application, vous pouvez en avoir dix en cours de réalisation à tout moment. Même si neuf d'entre eux échouent, vous pouvez trouver un grand succès dans le dixième.

Plus important encore, les applications simples et bon marché ont le meilleur potentiel pour dépasser les attentes et finalement affecter le marché. D'un point de vue financier, le moyen d'avoir le plus grand potentiel d'impact est de baisser les yeux et de concevoir quelque chose de simple. De toute évidence, votre application-jouet devra contenir cette génialité, mais il n'est pas nécessaire que ce soit une production importante et importante pour qu'elle change un jour le monde.

La technologie qui a changé le monde a commencé comme un jouet

Voici quelques exemples de ce dont nous avons parlé:

Snapchat

Snapchat a été créé par trois gars de Stanford qui voulaient que les photos qu'ils envoyaient aux filles disparaissent. Cette idée simple de rendre les textes non fiables moins traqués est devenue l'une des plus grandes applications au monde et une introduction en bourse massive .

Maintenant, Snapchat est une grande entreprise, mais il a presque toujours maintenu sa qualité de jeu. Il est toujours considéré comme un jouet par la grande majorité de ses utilisateurs, et sa conception et ses caractéristiques continuent de le refléter.

Les utilisateurs de Snapchat peuvent créer des géo-filtres personnalisés pour leurs groupes ou choisir parmi une variété de géo-filtres Snapchat prédéfinis.

Realité virtuel

Ne serait-ce pas génial si vous pouviez vous promener dans un environnement 3D simulé? C'est le rêve de tous les geek de science-fiction depuis des décennies, et maintenant cela devient une réalité. Les plus grandes sociétés de réalité virtuelle sont essentiellement des sociétés de jouets sophistiquées - Sony, Facebook et HTC, par exemple - mais cette technologie ludique a le potentiel d'avoir un impact majeur dans les domaines de la santé, de la défense militaire et de l'ingénierie.

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La présentation de Magic Leaps AR se dirigeait vers l'industrie du jeu vidéo.

En réalité, l'intérêt commercial pour les casques VR a été plus faible que prévu pour le moment. Mais juste la semaine dernière Facebook le prix a baissé de l'Oculus Rift pour 100 $. Au fur et à mesure que la technologie progresse et s'améliore, devient plus raisonnable et que de plus en plus de contenu VR apparaîtra sur la scène, les casques VR deviendront des accessoires dans tous les foyers américains. Tout comme les smartphones l'étaient autrefois, les casques VR commenceront comme un jouet de luxe, et dans un laps de temps relativement court, ils deviendront un outil nécessaire.

Twitter

Je me souviens m'être moqué de Twitter lors de son lancement. La limite de 140 caractères semblait si arbitraire. Que pourriez-vous faire avec si peu d'espace? Il s'avère que vous pouvez vous plaindre auprès de pays entiers, organiser des manifestations et partager des vidéos d'actualité qui valent la peine d'être partagées avec le monde entier.

L'ancien design Twitter. Quand il est arrivé sur le marché pour la première fois, personne ne l'a pris très au sérieux.

Twitter a des problèmes financiers et cela est connu de tous. Ils ne savent pas vraiment comment monétiser ce service public qu'ils ont créé avec succès, mais il est difficile d'imaginer que la communauté mondiale laissera Twitter échouer car il est devenu une forme de communication vitale. Aux États-Unis, chaque gouverneur et sénateur a un compte Twitter. Ces 140 caractères sont devenus un moyen simple et direct de communiquer les sujets les plus importants de la journée. Peu d'entreprises dans le monde auraient été plus turbulentes.

Concevez votre prochain projet de manière ludique. Créez un jouet.

Il existe des cas évidents où résoudre un gros problème a du sens. Si vous êtes passionné par ce problème de santé ou de sécurité à domicile, par exemple, vous souhaitez probablement définir vos objectifs plus haut qu'une simple application à fonction unique.

Mais si vous ne savez pas sur quoi vous voulez avoir un impact, ou si vous avez beaucoup d'idées différentes, emprunter la voie la moins chère est tout à fait logique.

Que souhaitez-vous que votre téléphone fasse? C'est peut-être aussi simple que de faire disparaître vos messages texte ou de trouver une meilleure façon de partager des photos. Une application simple qui sert un objectif simple, une application qui vous permet de jouer. Ce sont les applications qui changent finalement le monde.

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