Il y a plusieurs choses importantes à considérer lorsque vous travaillez avec des clients: le respect des attentes et des délais, pour n'en nommer que quelques-uns. À un moment donné dans la carrière de chaque designer, un client viendra qui a une urgence pressante avec son projet. Ce sont les projets qui enseignent l'art de respecter les délais et à quel point cela peut devenir fou.
Il existe normalement deux types de projets que chacun designer vous trouverez au cours de votre carrière professionnelle: «J'ai besoin d'un design centré sur l'utilisateur qui correspond à mon projet, sans délais stricts. Je veux juste la meilleure solution ». Et c'est le rêve de tout designer, mais avouons-le: en réalité, les choses sont toujours plus difficiles.
'Je veux une solution innovante, créative et inhabituelle: un bon UX, une interface utilisateur vraiment sympa ... et j'en ai besoin hier.'
Alors que se passe-t-il quand on se rend compte qu'il y a 30 jours pour créer un logo et concevoir les principaux éléments de la marque, un site internet, des interfaces utilisateurs mobiles et des publicités ou graphiques sur les réseaux sociaux?
Après avoir eu une petite crise de panique, vous réalisez que travailler intelligemment est la seule voie à suivre. Faire un plan et réfléchir à l'avance vous aidera avec productivité, précision et qualité de conception. Comme pour toute entreprise réussie, le travail acharné et les longues heures sont quelques-unes des conditions obligatoires pour y parvenir.
Quoi qu'il en soit, il y a toujours ces questions atroces:
Cela vaut-il la peine de le faire avec de telles contraintes de temps?
Les contraintes de temps conduiront-elles à une mauvaise qualité de conception?
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Feriez-vous un meilleur travail si vous aviez plus de temps?
Absolument!
Comme pour tout projet, il y a toujours des points positifs, des inconvénients et des limites que, en tant que concepteurs, nous devons trouver un moyen et même utiliser à notre avantage pour trouver des solutions créatives.
Avoir une idée claire des tâches à accomplir pour mener à bien le projet est essentiel, ainsi que faire savoir diplomatiquement au client que le court délai pourrait avoir un impact négatif sur la qualité globale de la conception. Cependant, la pression d'une échéance écrasante n'est pas une excuse pour ne pas faire de votre mieux dans votre métier, utilisez-la pour vous forcer à fournir le meilleur travail possible. UNE étude réalisé par la Harvard Business School sur le travail créatif réalisé sous la pression du temps a conclu que:
Cette étude suggère que les gestionnaires prennent des mesures pour protéger le temps des employés de s'engager dans le traitement cognitif créatif, en particulier les employés dont le travail nécessite un haut degré de créativité. […] Il est très probable que les idées créatives ne seront pas produites en l'absence totale de toute pression de temps, qu'elle soit auto-imposée ou imposée de l'extérieur.
Ces résultats indiquent qu'un degré élevé de pression peut nuire au travail créatif, mais en même temps, l'étude suggère également qu'un niveau raisonnable de pression en ce qui concerne le travail créatif peut aider à produire de meilleurs designs.
C'est toujours un défi de tout faire tout en travaillant en tant que pigiste avec plusieurs projets actifs, mais c'est une excellente occasion d'être diligent avec votre emploi du temps et de faire travailler votre temps limité pour vous! Faire que le travail à distance fonctionne pour vous c'est simple, mais pas facile. Combinez cela avec un plan solide et vous avez la recette du succès.
La première étape consiste à diviser le projet en parties plus petites et à calculer le temps qu'il faudra pour terminer chaque étape du projet. Fixer des objectifs augmente la motivation et la réussite. La science de la réalisation des objectifs recommande de décomposer votre grand objectif en étapes d'action claires et définies. Ce faisant, vous obtiendrez un grand avantage dans vos efforts pour y parvenir.
En ce qui concerne l'image de marque, une bonne pratique consiste à créer plusieurs versions du design afin que le client ait le choix entre différentes options. Ma préférence personnelle est de créer trois itérations de conceptions de logo et d'éléments de marque de base tels que la typographie, les palettes de couleurs, les images et les jeux d'icônes. Faire cela en premier vous permettra de faire passer le concept et les idées visuelles à l'étape suivante.
Créez et suivez les processus de travail.
La création de processus de travail facilitera le flux de travail et la responsabilité que chaque projet implique. Voici mon approche habituelle d'un projet de conception typique, qu'il s'agisse de la conception de la marque ou de l'interface utilisateur:
Découvrez tout sur l'activité de votre client:
Quel est le cœur de votre entreprise et quelle est votre activité principale?
Quel est votre public cible et quels sont ses besoins?
Quels sont vos objectifs et quel problème doit être résolu par la conception?
Qui est la concurrence et comment pouvez-vous être meilleur?
Un questionnaire ou résumé de la conception c'est l'un des moyens les plus pratiques et les plus efficaces de collecter les informations susmentionnées.
Une des choses que vous pouvez utiliser pour créer un moodboard crée le concept - une partie essentielle de tout projet. Adoptez une perspective plus large: prenez toutes vos recherches et placez-les sur une grande toile afin de voir tous les éléments qui devraient être incorporés dans les conceptions. Il y a divers outils libre qui vous aident à créer facilement des tableaux d'humeur.
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Si vous n'aimez pas les outils en ligne, l'utilisation d'Adobe Illustrator fonctionne bien car vous pouvez créer, ajouter et déplacer librement des éléments. Considérez-le comme un collage - ne vous inquiétez pas trop du positionnement des détails, vous êtes libre de tout organiser à votre guise. L'objectif principal est de voir comment les couleurs, les photos, les icônes, la typographie, etc. ils travaillent les uns avec les autres visuellement et dans la narration.
La création d'un concept est la prochaine étape après avoir terminé votre moodboard et constitue la base de tous vos futurs travaux. Un concept est produit en tant que modèle expérimental pour tester la faisabilité des caractéristiques de conception.
Un tableau d'humeur sera utile pour établir une direction visuelle précoce qui correspond à votre public cible et à vos objectifs commerciaux. Le concept sera la base de votre direction UX et fait donc partie de Top 10 des livrables UX .
L'importance de cette étape doit être appréciée car un concept fort permet de raconter une histoire convaincante, même pendant les premières étapes du projet. L'objectif principal doit prendre en compte les sentiments et les expériences que les utilisateurs rencontrent lorsqu'ils traitent les visuels plutôt que les visuels eux-mêmes.
L'un des consultants en marketing et conférenciers motivateurs les plus influents de l'industrie, Simon Sinek, a donné un discours TED brillant sur ce sujet.
Le moodboard peut vous aider à trouver de courts slogans ou peut-être à définir des styles d'icônes et de photos dans un concept. Puisqu'il est bon d'avoir une police qui peut être lue rapidement quel que soit le support, il est également important d'envisager une police de caractères imprimable et Web. C'est un élément clé du grand design et c'est aussi l'un des principes pris en compte par pratiques de conception universelles .
Le processus de création marque il peut devenir fastidieux et prendre du temps s'il est pris à la mauvaise approche dès le départ. Il est préférable de commencer par créer des itérations de logo une fois que vous avez un concept approuvé et que les fichiers du guide visuel sont prêts. Cela vous donnera l'assurance que vous allez dans la bonne direction et vous permettra de relever les défis de la marque de manière intelligente et rapide.
Il est essentiel de faire d'abord de petits croquis au papier et au crayon de vos idées de conception. Cela prendra moins de temps si vous dessinez d'abord, puis passez à Illustrator, Sketch, etc. pour travailler sur votre logo. Cette étape m'a aidé à concevoir trois propositions de logo différentes qui sont toutes dans la direction visuelle choisie pour la marque. Cela a pris quelques jours pour terminer:
Il peut y avoir des changements et ajustements supplémentaires à la conception du logo, mais une fois que le client a choisi le logo et approuvé d'autres éléments tels que les couleurs, la typographie, les icônes et le style de photo, vous en avez terminé avec les éléments de base de la marque.
L'image de marque comprend plus que le logo - elle couvre presque tous les aspects de la conception, y compris le site Web. Commencer par le site Web peut être utile, car vous pouvez ajouter au concept visuel en appliquant des règles visuelles et en voyant comment elles fonctionnent ensemble. Cela est particulièrement vrai lorsque vous créez un site Web qui a un objectif final et des éléments similaires à l'application mobile.
UNE Plan du site est une liste de pages sur un site Web auxquelles les robots d'exploration ou les utilisateurs peuvent accéder. Il peut s'agir d'un document utilisé comme outil de planification pour la conception Web ou d'une page qui affiche les pages d'un site Web de manière hiérarchique.
C'est d'une grande aide si un client a déjà un plan de site car cela lui donne une vue claire de toutes les pages qui appartiennent à un site Web. Si vous recevez un projet pour lequel un plan du site est nécessaire, vous devrez travailler avec le client pour en créer un.
Cela pourrait signifier poser quelques questions à votre client:
que fait le directeur financier
Quel est le nombre de pages sur le site Web?
Quelles pages sont les plus importantes?
Y a-t-il une sous-page?
Cela vous donnera une idée claire de la structure du site Web et vous donnera une bonne idée de la portée du projet.
Je trouve utile de demander à l'avance au client de me fournir toutes les informations et le contenu qu'il souhaite inclure sur le site. Il est conseillé de faire fonctionner la mise en page autour du contenu plutôt que de créer d'abord l'interface utilisateur et d'essayer d'adapter le contenu plus tard.
La première approche de copie vous permet d'économiser développeurs beaucoup de temps. Si vous faites l'inverse, vous pourriez avoir des problèmes. Bien que parfois utile, l'utilisation de texte factice peut avoir un impact négatif sur un projet réel, en particulier lorsque la conception est fortement basée sur la typographie et est conçue autour du contenu. Une conception centrée sur la copie est transparente et ne fait que fournir un travail créatif de qualité exceptionnelle.
En suivant toutes les étapes ci-dessus, vous disposez déjà de consignes visuelles générales, d'un plan du site et d'une copie. Vous pouvez maintenant continuer à concevoir les pages du site Web.
La page d'accueil est la première chose que les utilisateurs voient lorsqu'ils visitent un site Web et est donc la page la plus importante. En appliquant le Principe de Pareto Il est montré que la page d'accueil a 80% de la direction de conception (contexte, typographie, couleurs, éléments répétables, etc.) et le reste des pages 20%.
C'est une bonne idée de démarrer votre processus en regroupant et en sélectionnant des sections pour la page d'accueil. Le contenu complet et la copie m'aident généralement à organiser la page entière et à voir quels aspects manquent, ainsi que les sections qui pourraient être ajoutées pour maximiser l'impact et inciter les utilisateurs à acheter / utiliser le produit ou le service.
Pour mettre en valeur le service ou le produit, essayez d'utiliser des sections d'incitation à l'action bien visibles. Ils sont un excellent moyen de faire de la publicité et d'attirer l'attention des utilisateurs pour acheter un produit, s'abonner à une newsletter, s'inscrire, etc. Si la technologie, le public cible et le type d'activité du client le permettent, l'ajout d'un motion design tel que GIF ou animation peut conduire à l'ensemble du sous-contexte du site, ainsi que mettre l'accent sur la section d'appel à l'action. Cependant, les designers ils doivent faire attention à ne pas aller trop loin et à créer quelque chose qui prend du temps à se développer.
La conception universelle , comme le décrivent ses développeurs, «il peut être appliqué pour évaluer les conceptions existantes, guider le processus de conception et éduquer les concepteurs et les consommateurs sur les caractéristiques et les environnements de produit les plus utilisables».
Le concept de design universel est l'une des solutions les plus optimales à utiliser lors de la gestion d'un projet de grande envergure: un concept unifié et une direction visuelle ciblée pour la marque, le site Web et les applications mobiles sont d'un grand avantage lors de la conception.
La nécessité de répéter des éléments peut être un défi en soi. Cela se produit lorsque vous répondez aux exigences techniques. Le site Web réactif et les plates-formes mobiles ont une philosophie et un ensemble de règles complètement différents et peuvent donc devenir un problème s'ils ne sont pas correctement traités. Cependant, la création d'éléments utilisables sur plusieurs plates-formes est l'un des piliers de la réussite de tout projet; Dans ces circonstances particulières, il n'aurait pas été possible de couvrir autant de plates-formes / appareils sans une conception unifiée définissant clairement la direction du développement de la marque.
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L'inconvénient d'un délai serré et d'une conception multiplateforme est que vous n'utilisez peut-être pas tout le potentiel de chacune des plates-formes pour lesquelles vous concevez. Dans de tels cas, en raison des contraintes de temps, une solution «à toute épreuve» familière à la base d'utilisateurs pourrait être une idée intéressante.
Par exemple: réappliquez une idée sur plusieurs pages et remodelez pour chaque appareil. Les modèles sont essentiellement similaires, ce qui est en votre faveur. Cela peut être la façon dont vous affichez des informations essentielles ou invitez les utilisateurs à acheter un produit. Dans ce cas, même une barre de recherche pourrait être similaire si elle n'est pas la même.
La conception du site Web est terminée et vous avez une vision plus claire de l'UX pour les applications. L'un des moyens de rendre le processus de création UX plus simple et plus clair consiste à créer un diagramme de flux utilisateur.
Il existe plusieurs méthodes et outils que vous pouvez utiliser pour créer des organigrammes - la pratique habituelle consiste à créer des diagrammes graphiques avec des titres courts et, si nécessaire, un texte explicatif. Utiliser Sketch ou Illustrator pour cela est ma préférence, mais tout outil qui vous permet de créer et de déplacer des éléments convient parfaitement à cette tâche.
Will Little a donné un belle performance de ce:
C'est là que les ingénieurs et les créatifs doivent travailler en étroite collaboration pour décider quel type d'outils logiciels peut le mieux prendre en charge les interfaces et le comportement de clic / balayage, jusqu'au dernier onglet, info-bulle, lightbox, icône, etc.
Découvrir l'objectif principal de l'application aidera à définir l'UX. Cela pourrait aider un utilisateur à acheter un produit, ou peut-être l'aider à utiliser un produit, l'expérience utilisateur devrait s'adapter à cela. Les wireframes basse fidélité créés sur papier, puis rendus plus fidèles dans Sketch ou Photoshop peuvent rendre le processus considérablement plus facile.
Dans ce cas, les wireframes basse fidélité étaient suffisants car l'application est simple et il vous suffit de suivre les détails visuels du site.
Si possible, organisez un petit test pour votre UX. Vous aurez besoin d'un groupe de test de futurs utilisateurs pour voir si les wireframes et le flux UX ont du sens. Après le test, vous disposerez d'informations précieuses et pourrez passer à l'étape suivante (créer une interface utilisateur).
Après avoir fait quelques ajustements à l'UX, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer une interface utilisateur bien définie et logique, vous permettant de l'ajuster aux exigences visuelles des plates-formes iOS et Android. Étant donné qu'iOS a des directives de conception très spécifiques qui peuvent vous empêcher d'accéder à l'App Store d'Apple, vous devez être conscient de ces règles et vérifier attentivement la manière dont votre conception est mise en œuvre pendant la phase de développement.
Vous pouvez créer une conception unifiée pour les deux plates-formes, iOS et Android, et en même temps utiliser leurs plus grands atouts en suivant les instructions et les règles lors de la conception de l'interface utilisateur.
À ce stade, vous devez avoir conçu un logo, des éléments de marque, un site Web et des applications mobiles. Même si vous avez tout conçu en moins de 25 jours, il est trop tôt pour célébrer car il reste encore une étape à considérer: créer des publicités sur les réseaux sociaux et des articles imprimés. C'est là que le concept que vous avez créé au début sera d'une grande aide.
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Suivre ces conseils lors de la conception de publicités et de supports de médias sociaux améliorera considérablement la qualité, les niveaux d'engagement et la créativité globale de vos images:
Utilisez des couleurs vives et vives qui se démarquent.
Le fait de montrer des gens heureux et actifs contribue à la dynamique et aux sentiments concernant vos graphiques.
Le mouvement, l'activité et l'émotion des gens attirent toujours l'attention et aident à exprimer les sentiments en général.
Toutes ces règles vous aideront à créer des graphismes exceptionnels pour les publicités. Le cas échéant, utilisez la palette de couleurs, la typographie et les autres éléments visuels que vous avez utilisés sur votre site Web, votre marque et vos applications. Cela vous aidera à être cohérent dans vos conceptions et fonctionnera à votre avantage lorsque vous travaillez sous des contraintes de temps.
Parfois, n'importe qui peut sous-estimer la quantité d'efforts et de travail qu'un projet peut exiger, de sorte que la planification de chaque étape est cruciale au début d'un projet. Des objectifs réalistes et des buts décomposés en petites parties sont essentiels pour livrer un travail solide dans les délais.
Benjamin Franklin l'a mieux dit: 'En ne vous préparant pas, vous vous préparez à échouer.'
À tout moment, ne cessez jamais de vous préparer et ne cessez jamais d'anticiper la possibilité que vous ayez sous-estimé le travail en termes de temps nécessaire pour le rendre. Bien que les clients puissent avoir des échéances, vous devez avoir les compétences nécessaires pour vous aider à déterminer si un projet est réalisable ou vaut même la peine d'être considéré en premier lieu. Cependant, ne laissez pas cela être une excuse pour qu'elle ne relève pas un défi personnel qui pourrait finalement vous aider à devenir un concepteur et un gestionnaire plus habile de votre temps.